So Long est un projet développé dans le cadre de l'école 42 Lyon Auvergne Rhône-Alpes. Il consiste à concevoir un jeu vidéo 2D en respectant les contraintes imposées par le sujet.
Le jeu doit offrir une perspective en 2D avec une vue de haut ou de face. Le personnage doit pouvoir se déplacer sur toute la carte sans traverser les murs, avec pour objectif de collecter tous les "collectibles" pour débloquer la sortie.
Au lancement du jeu, l'utilisateur doit choisir la carte. Le programme vérifie alors la faisabilité de la carte à l'aide de l'algorithme de propagation.
Des fonctionnalités supplémentaires pouvaient être implémentées, telles que l'ajout de patrouilles/ennemis, d'animations et l'affichage du nombre de pas sur l'écran.
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